Jumat, 12 Oktober 2012

Contoh Penerapan Teknologi Computer Vision


Komputer Vision

Vision Komputer adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal iniberarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan teoridi balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensidari scanner medis.Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer. Sebagai disiplin teknologi, visi komputer berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan sistem visi komputer.
Contoh aplikasi dari visi komputer mencakup sistem untuk:
1. Pengendalian proses (misalnya, sebuah robot industri atau kendaraan otonom).
2. Mendeteksi peristiwa (misalnya, untuk pengawasan visual atau orang menghitung).
3. Mengorganisir informasi (misalnya, untuk pengindeksan database foto dan gambar urutan).
4. Modeling benda atau lingkungan (misalnya, inspeksi industri, analisis citra medis ataumodel topografi).
5. Interaksi (misalnya, sebagai input ke perangkat untuk interaksi komputer-manusia).
Komputer visi berkaitan erat dengan kajian visi biologis. Bidang studi visi biologis dan model proses fisiologis di balik persepsi visual pada manusia dan hewan lainnya. Komputer visi,di sisi lain, studi dan menggambarkan proses diimplementasikan dalam perangkat lunak danperangkat keras di belakang sistem visi buatan. pertukaran Interdisipliner antara visi biologi dankomputer telah terbukti bermanfaat bagi kedua bidang.Komputer visi, dalam beberapa hal, invers grafis komputer. Sementara komputer grafismenghasilkan data gambar dari model 3D, visi komputer sering menghasilkan model 3D daridata citra. Ada juga kecenderungan kombinasi dari dua disiplin, misalnya, sebagaimana dibahasdalam realitas ditambah.Sub-domain dari visi komputer termasuk adegan rekonstruksi, deteksi event, pelacakanvideo, pengenalan obyek, belajar, indexing, estimasi gerak, dan pemulihan citra.
Penerapan Computer Vision, antara lain :
1. Bidang Pertahanan dan Keamanan (Militer).
Contohnya adalah deteksi tentara musuh atau kendaraan dan bimbingan rudal. Sistem lebih canggih untuk panduan mengirim rudal-rudal ke daerah daripada target yang spesifik dan pemilihan target yang dibuat ketika rudal mencapai daerah berdasarkan data citra diperoleh secara lokal. konsep modern militer, seperti “kesadaran medan perang”,menunjukkan bahwa berbagai sensor, termasuk sensor gambar, menyediakan kaya setinformasi tentang adegan tempur yang dapat digunakan untuk mendukung keputusanstrategis. Dalam hal ini, pengolahan otomatis data yang digunakan untuk mengurangikompleksitas dan informasi sekering dari sensor ganda untuk meningkatkan keandalan.
2.Bidang Didalam kendaraan Otonom.
Contohnya adalah kendaraan otonom, yang meliputi submersibles, kendaraan darat (robot kecil dengan roda, mobil atau truk), kendaraan udara, dan kendaraan udara tak berawak (UAV). Tingkat berkisar otonomi dari sepenuhnya otonom (berawak) kendaraan untuk kendaraan di manasistem visi berbasis komputer mendukung driver atau pilot dalam berbagai situasi.Sepenuhnya otonom kendaraan biasanya menggunakan visi komputer untuk navigasi, yakni untuk mengetahui mana itu, atau untuk menghasilkan peta lingkungan (SLAM) dan untuk mendeteksi rintangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk mendeteksi peristiwa-peristiwa tugas tertentu yang spesifik, e. g., sebuah UAV mencari kebakaran hutan. Contoh sistem pendukung sistem peringatan hambatan dalam mobil, dan sistem untuk pendaratan pesawat otonom. Beberapa produsen mobil telah menunjukkan sistem otonomi mengemudi mobil,tapi teknologi ini masih belum mencapai tingkat di mana dapat diletakkan di pasar. Adabanyak contoh kendaraan otonom militer mulai dari rudal maju, untuk UAV untuk misipengintaian atau bimbingan rudal. Ruang eksplorasi sudah dibuat dengan kendaraan otonom menggunakan visi komputer, e. g., NASA Mars Exploration Rover dan Rover ExoMars ESA.
3.Bidang Industri.
Kadang-kadang disebut visi mesin, dimana informasi ini diekstraksi untuk tujuan mendukung proses manufaktur. Salah satu contohnya adalah kendali mutu dimana rincian atau produk akhir yang secara otomatis diperiksa untuk menemukan cacat. Contoh lain adalah pengukuran posisi dan orientasi rincian yang akan dijemput oleh lengan robot. Mesin visi juga banyak digunakan dalam proses pertanian untuk menghilangkan bahan makanan yang tidak diinginkan dari bahan massal, proses yang disebut sortir optik.
4.Bidang pengolahan citra medis.
Daerah ini dicirikan oleh ekstraksi informasi dari data citra untuk tujuan membuat diagnosis medis pasien. Secara umum, data citra dalam bentuk gambar mikroskop, gambar X-ray, gambar angiografi, gambar ultrasonik, dan gambar tomografi. Contoh informasi yang dapat diekstraksi dari data gambar tersebut deteksi tumor, arteriosclerosis atau perubahan memfitnah lainnya. Hal ini juga dapat pengukuran dimensi organ, aliran darah, dll. Area aplikasi ini juga mendukung penelitian medis dengan memberikan informasi baru, misalnya,tentang struktur otak, atau tentang kualitas perawatan medis.
5.Bidang Neurobiologi.
Contohnya adalah sistem biological vision. Selama abad terakhir, telah terjadi studi ekstensif dari mata, neuron, dan struktur otak dikhususkan untuk pengolahan rangsangan visualpada manusia dan berbagai hewan. Hal ini menimbulkan gambaran kasar, namun rumit, tentang bagaimana “sebenarnya” sistem visi beroperasi dalam menyelesaikan tugas -tugas visi tertentu yang terkait. Hasil ini telah menyebabkan subfield di dalam visi komputer di mana sistem buatanyang dirancang untuk meniru pengolahan dan perilaku sistem biologi, pada berbagai tingkat.
6.Bidang Industri Perfilman
Contohnya adalah semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua direkam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer.Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahananimasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
7.Bidang Kecerdasan Buatan.
Keterkaitan dengan perencanaan otonom atau musyawarah untuk sistem robotical untuk menavigasi melalui lingkungan. Pemahaman yang rinci tentang lingkungan ini diperlukan untuk menavigasi melalui mereka. Information about the environment could beprovided by a computer vision system, acting as a vision sensor and providing high-level information about the environment and the robot. Informasi tentang lingkungan dapatdiberikan oleh sistem visi komputer, bertindak sebagai sensor visi dan memberikan informasi tingkat tinggi tentang lingkungan dan robot. Buatan kecerdasan dan visi lain berbagi topik komputer seperti pengenalan pola dan teknik pembelajaran. Akibatnya, visi komputer kadang-kadang dilihat sebagai bagian dari bidang kecerdasan buatan atau ilmu bidang komputer secara umum.
8.Bidang Pemrosesan Sinyal.
Banyak metode untuk pemrosesan sinyal satu-variabel, biasanya sinyal temporal,dapat diperpanjang dengan cara alami untuk pengolahan sinyal dua variabel atau sinyalmulti-variabel dalam visi komputer. Namun, karena sifat spesifik gambar ada banyak metode dikembangkan dalam visi komputer yang tidak memiliki mitra dalam pengolahan sinyal satu-variabel. Sebuah karakter yang berbeda dari metode ini adalah kenyataan bahwa mereka adalah non-linear yang bersama-sama dengan dimensi-multi sinyal, mendefinisikan sub field dalam pemrosesan sinyal sebagai bagian dari visi komputer.
9.Bidang Fisika.
Fisika merupakan bidang lain yang terkait erat dengan Computer Vision. sistem Computer vision bergantung pada sensor gambar yang mendeteksi radiasi elektromagnetik yangbiasanya dalam bentuk baik cahaya tampak atau infra-merah sensor dirancang denganmengunakan fisika solid-state. Proses di mana cahaya merambat dan mencerminkan off permukaan dijelaskan menggunakan optik. sensor gambar canggih bahkan meminta mekanika kuantum untuk memberikan pemahaman lengkap dari proses pembentukangambar. Selain itu, berbagai masalah pegukuran fisika dapat di atasi dengan menggunakanComputer Vision, untuk gerakan misalnya dalam cairan.
10.Bidang matematika murni.
Sebagai contoh, banyak metode dalam visi komputer didasarkan pada statistik, optimasi atau geometri. Akhirnya, bagian penting dari lapangan dikhususkan untuk aspek pelaksanaan visi komputer, bagaimana metode yang ada dapat diwujudkan dalam berbagai kombinasiperangkat lunak dan perangkat keras, atau bagaimana metode ini dapat dimodifikasi untuk mendapatkan kecepatan pemrosesan tanpa kehilangan terlalu banyak kinerja .
Aplikasi untuk visi computer
Salah satu bidang aplikasi yang paling menonjol adalah computer vision medis atau pengolahan citra medis. Daerah ini dicirikan oleh ekstraksi informasi dari data citra untuk tujuan membuat diagnosis medis pasien. Secara umum, data citra dalam bentuk gambar mikroskop, gambar X-ray, gambar angiografi, gambar ultrasonik, dan gambar tomografi. Contoh informasi yang dapat diekstraksi dari data gambar tersebut deteksi tumor, arteriosclerosis atau perubahan memfitnah lainnya. Hal ini juga dapat pengukuran dimensi organ, aliran darah, dll area aplikasi ini juga mendukung penelitian medis dengan memberikan informasi baru, misalnya, tentang struktur otak, atau tentang kualitas perawatan medis.
Sebuah wilayah aplikasi kedua dalam visi komputer di industri, kadang-kadang disebut visi mesin, dimana informasi ini diekstraksi untuk tujuan mendukung proses manufaktur. Salah satu contohnya adalah kendali mutu dimana rincian atau produk akhir yang secara otomatis diperiksa untuk menemukan cacat. Contoh lain adalah pengukuran posisi dan orientasi rincian yang akan dijemput oleh lengan robot. Mesin visi juga banyak digunakan dalam proses pertanian untuk menghilangkan bahan makanan yang tidak diinginkan dari bahan massal, proses yang disebut sortir optik.
Militer aplikasi mungkin salah satu daerah terbesar untuk visi komputer. Contoh jelas adalah deteksi tentara musuh atau kendaraan dan bimbingan rudal. Lebih sistem canggih untuk panduan mengirim rudal rudal ke daerah daripada target yang spesifik, dan pemilihan target yang dibuat ketika rudal mencapai daerah berdasarkan data citra diperoleh secara lokal. konsep modern militer, seperti “kesadaran medan perang”, menunjukkan bahwa berbagai sensor, termasuk sensor gambar, menyediakan kaya set informasi tentang adegan tempur yang dapat digunakan untuk mendukung keputusan strategis. Dalam hal ini, pengolahan otomatis data yang digunakan untuk mengurangi kompleksitas dan informasi sekering dari sensor ganda untuk meningkatkan keandalan. Artis Konsep Rover di Mars, sebuah contoh dari kendaraan darat tak berawak. Perhatikan kamera stereo yang terpasang di atas Rover.
Salah satu area aplikasi yang lebih baru adalah kendaraan otonom, yang meliputi submersibles, kendaraan darat (robot kecil dengan roda, mobil atau truk), kendaraan udara, dan kendaraan udara tak berawak (UAV). Tingkat berkisar otonomi dari sepenuhnya otonom (berawak) kendaraan untuk kendaraan di mana sistem visi berbasis komputer mendukung driver atau pilot dalam berbagai situasi. Sepenuhnya otonom kendaraan biasanya menggunakan visi komputer untuk navigasi, yakni untuk mengetahui mana itu, atau untuk menghasilkan peta lingkungan (SLAM) dan untuk mendeteksi rintangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk mendeteksi peristiwa-peristiwa tugas tertentu yang spesifik, e. g., sebuah UAV mencari kebakaran hutan. Contoh sistem pendukung sistem peringatan hambatan dalam mobil, dan sistem untuk pendaratan pesawat otonom. Beberapa produsen mobil telah menunjukkan sistem otonomi mengemudi mobil, tapi teknologi ini masih belum mencapai tingkat di mana dapat diletakkan di pasar. Ada banyak contoh kendaraan otonom militer mulai dari rudal maju, untuk UAV untuk misi pengintaian atau bimbingan rudal. Ruang eksplorasi sudah dibuat dengan kendaraan otonom menggunakan visi komputer, e. g., NASA Mars Exploration Rover dan Rover ExoMars ESA.
 sumber :


Minggu, 07 Oktober 2012

TEKNOLOGI



Samsung Galaxy Note 10.1, hadir dengan layar 10 inci dengan resolusi 1280 x 800 pixel, dengan sistem  operasi Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Memiliki kamera belakang dengan ketajaman 5 MP (autofokus + LED Flash) dan kamera depan 1,9 MP, tablet Samsung terbaru ini memiliki kapasitas 16GB serta mendukung microSD hingga daya tampung 64GB.

Gadget ini mampu menampilkan kualitas gambar prima full high definiton (HD) 1080p serta dapat berlari kencang berkat dapur pacu prosesor quad-core 1,4GHz. Terdapat fitur Multiscreen (membagi tampilan layar menjadi dua display) sehingga Anda dapat membuka 2 aplikasi sekaligus bersamaan di layar yang sama, serta fitur sharing seperti All Share Play yang dapat menghubungkan perangkat secara nirkabel dengan perangkat Samsung lainnya untuk menonton film, melihat gambar atau mendengarkan musik. Teknologi grafis yang diperkaya 1080p Full HD Playback menjanjikan tampilan gambar yang memukau. Selain itu, Aplikasi Video Maker memungkinkan Anda untuk menciptakan video berkualitas tinggi.

Bahkan fitur pintar lainnya seperti Smart Stay, memungkinkan tablet dengan bobot sekitar 600 gram ini tetap menyala selama mata masih menatapnya. Ketika pengguna tengah membaca artikel atau mencari halaman web, Galaxy Note 10.1 akan mendeteksi wajah dan mata, sehingga layar tidak akan redup dengan mengandalkan baterai Li-ion 7.000mAh.
Dengan julukan Do Many Things The New Way tak heran jika dengan Samsung Galaxy Note 10.1, Anda dapat melakukan berbagai macam hal dengan cara-cara baru dan kreatif untuk menunjang produktivitas dan kreativitas.
Kehadiran S Pen presisi yang serbaguna memungkinkan Anda mendapatkan pengalaman premium untuk mencatat, membuat sketsa, menggambar, dan bentuk-bentuk ekspresi kreatif lainnya. S Pen yang tertanam dalam gadget ini memiliki sensitivitas terhadap tekanan sebanyak 1024 tingkat, sehingga pengguna dapat mengatur ketebalan atau ketipisan goresan dengan tekanan tangan.
Samsung Galaxy Note 10.1
Dengan adanya dukungan dari Shape Match danFormula Match, Anda dapat membuat tulisan atau gambar dengan cepat dan efisien. Shape Match akan membantu memperbaiki gambar lingkaran, segitiga, dan diagram ke dalam bentuk digital yang sempurna. Fitur ini tak hanya dapat mendukung kebutuhan pekerjaan Anda di kantor, tapi juga membantu proses pembelajaran anak-anak, misalnya mengajarkan anak mengenai berbagai macam bentuk atau bangun.
Sementara fitur Formula Match akan menyempurnakan tulisan numerik dan persamaan matematika sesuai dengan standar digital sehingga memberikan hasil penghitungan yang lebih baik. Belajar bersama anak dengan menggunakan gadget ini tentu akan lebih menyenangkan. Samsung Galaxy Note 10.1 memungkinkan Anda untuk berkreasi tanpa batas!
Aplikasi Adobe Photoshop Touch memungkinkan Google untuk mencari gambar, kemudian memudahkan Anda untuk mengedit, menggabungkan, menambahkan tulisan, gambar, grafik peta, suara serta klip video atau efek visual. Aplikasi tersebut juga terhubung denganCreative Cloud untuk berbagi atau mempublikasikan karya yang telah dibuat untuk memberi penyimpanan gratis sebesar 2GB. Selesai berkreasi, Anda dapat mempublikasikan hasil akhir design/foto pada akun Facebook Anda.
Untuk mencegah sentuhan yang tidak diharapkan, Samsung Galaxy Note 10.1 telah dilengkapi dengan fitur palm rejection yang lebih baik ketimbang pendahulunya seri Galaxy Note. Tak salah jika gadget keren ini dibandrol seharga Rp6,999 juta. Anda tertarik?

sumber: - http://teknologi.news.viva.co.id/news/read/353249-kemampuan-tak-tertandingi-samsung-  galaxy-note-10-1

Penerapan Telematika di Indonesia


Banyak contoh Penerapan Telematika di Indonesia yang banyak terjadi di segala aspek, berdasarkan perkembangan telematika, telematika di Indonesia memiliki tiga peran pokok, antara lain:

1. Mengoptimalkan proses pembangunan. Telematika memberikan dukungan terhadap manajemen dan pelayanan kepada masyarakat berupa sarana telekomunikasi yang memuahkan masyarakat saling berinteraksi tanpa terhalang jarak. Dengan telematika, proses komunikasi menjadi mudah sehingga mudah pula untuk menyebarkan informasi dari satu daerah ke daerah lain.


2. Meningkatkan Pendapatan. Produk dan jasa teknologi telematika merupakan komoditas yang memberikan peningkatan pendapatan bagi perseorangan, dunia usaha bahkan negara dalam bentuk devisa hasil ekspor jasa dan produk industri telematika.



3. Pemersatu bangsa. Teknologi telematika mampu menyatukan bangsa melalui pengembangan sistem informasi yang menghubungkan semua institusi dan area dengan cepat tanpa terhalang jarak daerah masing-masing.


Ragam bentuk telematika yang di sajikan merupakan apilkasi yang sudah berkembang di berbagai sektor kehidupan sehingga tidak menutup kemungkinan terjadi tumpang tindih. Semua kegiatan work and play dapat menggunakan teknologi telematika sebagai penunjang kinerja semua usaha di semua sektor kehidupan baik dalam sektor ekonomi, sosial dan budaya. Bentuk-bentuk tersebut adalah sebagai berikut :


1. E-Goverment


E-goverment dihadirkan dengan maksud untuk administrasi pemerintahan secara elektronik. Di Indonesia ini, sudah ada suatu badan yang mengurusi tentang telematika, yaitu Tim Koordinasi Telematika Indonesia (TKTI). TKTI mempunyai tugas mengkoordinasikan perencanaan dan mempelopori program aksi dan inisiatif untuk menigkatkan perkembangan dan pendayagunaan teknologi telematika di Indonesia, serta memfasilitasi dan memantau pelaksanaannya. Tim tersebut memiliki beberapa terget. Salah satu targetnya adalah pelaksanaan pemerintahan online atau e-goverment dalam bentuk situs/web internet. Dengan e-goverment, pemerintah dapat menjalankan fungsinya melalui sarana internet yang tujuannya adalah memberi pelayanan kepada publik secara transparan sekaligus lebih mudah, dan dapat diakses (dibaca) oleh komputer dari mana saja. E-goverment juga dimaksudkan untuk peningkatan interaksi, tidak hanya antara pemerintah dan masyarakat, tetapi juga antar sesama unsur pemerintah dalam lingkup nasional, bahkan intrernasional. Pemerintahan tingkat provinsi sampai kabupaten kota, telah memiliki situs secara online. Contohnya adalah DPR, DKI Jakarta, dan Sudin Jaksel. Isi informasi dalam e-goverment, antara lain adalah profil wilayah atau instansi, data statistik, surat keputusan, dan bentuk interaktif lainnya.


2. E-Commerce

Prinsip e-commerce tetap pada transaksi jual beli. Semua proses transaksi perdagangan dilakukan secara elektronik. Mulai dari memasang iklan pada berbagai situs atau web, membuat pesanan atau kontrak, mentransfer uang, mengirim dokumen, samapi membuat claim. Luasnya wilayah e-commerce ini, bahkan dapat meliputi perdagangan internasional, menyangkut regulasi, pengiriman perangkat lunak (software), erbankan, perpajakan, dan banyak lagi. E- commerce juga memiliki istilah lain, yakni e-bussines. Contoh dalam kawasan ini adalah toko online, baik itu toko buku, pabrik, kantor, dan bank (e-banking). Untuk yang disebut terakhir, sudah banyak bank yang melakukan transaksi melalui mobile phone, ATM (Automatic Teller Machine – Anjungan Tunai Mandiri) , bahkan membeli pulsa.



3. E-Learning

Globalisasi telah menghasilkan pergeseran dalam dunia pendidikan, dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Di Indonesia sudah berkembang pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (distance learning) dengan media internet berbasis web atau situs. Kenyataan tersebut dapat dimungkinkan dengan adanya tekhnologi telematika, yang dapat menghubungkan guru dengan muridnya, dan mahasiswa dengan dosennya. Melihat hasil perolehan belajar berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas pun dapat dilakukan secara online baik lewat blog masing-masing maupun lewat situs kampus.
Peranan web kampus atau sekolah termasuk cukup sentral dalam kegiatan pembelajaran ini. Selain itu, web bernuansa pendidikan non-institusi, perpustakaan online, dan interaksi dalam group, juga sangatlah mendukung. Selain murid atau mahasiswa, portal e-learning dapat diakses oleh siapapun yang memerlukan tanpa memandang usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya. Hampir seluruh kampus di Indonesia, dan beberapa Sekolah Menegah Atas (SMA), telah memiliki web. Di DKI Jakarta, proses perencanaan pembelajaran dan penilaian sudah melalui sarana internet yang dikenal sebagai Sistem Administrasi Sekolah (SAS) DKI, dan ratusan web yang menyediakan modul-modul belajar, bahan kuliah, dan hasil penelitian tersebar di dunia internet sealin itu biasanya web-web kampus/sekolah memiliki perpustakaan elektronik yang berisi arsip-arsip/ referensi-referensi buku yang dibutuhkan oleh mahasiswa, sehingga mereka dapat mengaksesnya dengan mudah.



4. Ensiklopedia


Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.

5. Video Telenconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial. Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.
Bentuk telematika lainnya masih banyak lagi, antara lain ada e-medicine, e-laboratory, e-technology, e-research, dan ribuan situs yang memberikan informasi sesuai bidangnya. Di luar berbasis web, telematika dapat berwujud hasil dari kerja satelit, contohnya ialah GPS (Global Position System), atau sejenisnya seperti GLONAS dan GALILEO, Google Earth, 3G, dan kini 4G, kompas digital, sitem navigasi digital untuk angkutan laut dan udara, serta teleconference.



Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu : 

1. Perpustakaan Elektronik

Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.

2. Surat Elektronik (email)

Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.

3. Ensiklopedia

Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.



4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis (digital)


Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.

5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System

Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.

6. Pengelolaan Sistem Informasi

Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.

7. Video Teleconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.


Banyak faktor yang mempengaruhi dilaksanakan atau tidaknya potensi teknologi telematika. Faktor utama, menurut Miarso (2004) adalah adanya komitmen politik dari para pengambil kebijakan dan ketersediaan para tenaga terampil.



Dampak Penggunaan Telematika


Berbagai macam bentuk yang menjadi dampak penggunaan telematika merebak luas pada masyarakat. Dampak ini akan memunculkan dan merubah pola kehidupan, bekerja, berusaha bahkan merubah falsafah pada bidang-bidang tertentu. Dampak yang pasti adalah akan terjadinya perubahan minat bekerja yang lebih efisien dalam arti benefit to cost ratio, efektif dalam arti kualitas produk, jasa, dan pemerataan distribusi produk jasa kepada masyarakat. Dampak yang akan muncul penggunaan telematika baik secara langsung maupun tidak langsung, yaitu:
1. Penghematan transportasi dan bahan bakar.
2. Menghindarkan jam-jam yang tidak produktif menjadi lebih produktif.
3. Mengembangkan konsep kegiatan tersebar secara merata ke seluruh daerah.
4. Menyuguhkan banyak pilihan sarana telekomunikasi.


Rabu, 27 Juni 2012

Fenomena Boyband dan Girlband di Indonesia.





Seperti yg kita ketahui, belakangan ini indonesia telah dilanda demam korea atau yang biasa disebut dengan Korean wave. Banyak remaja putra-putri bahkan anak-anak beramai-ramai membentuk suatu grup yg biasa disebut Boyband atau Girlband (BB/GB) mengikuti budaya diluar seperti Korea, Jepang, ataupun Amerika. Tapi kebanyakan dari mereka memilih Korea sebagai kiblat mereka.

Sebelum trend BB/GB melanda Indonesia, Drama Korea sudah lebih dulu masuk ke dunia pertelevisian Indonesia. Seperti  Endless Love, drama Korea pertama yang saya tonton. Kemudian menyusul Winter Sonata, Memories of Bali, Love in Paris, Full House dan Boys Before Flower dan sebagainya.

Kita bisa liat ditelevisi ada saja setiap harinya satu atau dua BB/GB baru yang bermunculan. Mereka membentuk sebuah grup karena di Indonesia sendiri sedang trend sekali dengan BB/GBnya. Semakin banyaknya yang ikut-ikutan membentuk sebuah grup vokal dan tari seperti di Korea sana,  menurut anda apakah kualitas BB/GB Indonesia sudah cukup baik ? Bagi saya tidak juga.

Saya berpikir mereka terlalu instan. Mungkin anda pembaca yang tidak setuju dengan saya. Mungkin diantara pembaca bertanya "Mereka kan sebelum membentuk suatu grup di audisi terlebih dahulu." Ya saya tahu mereka ikut audisi, tapi bagi saya itu masih terlalu instan. Karena audisi itupun bukan tidak mungkin digelar saat fenomena BB/GB bermunculan.

Dikorea, mereka semua juag mengikuti audisi yang di adakan agency-agency disana. Tapi setelah mereka lolos audisi, mereka tidak langsung diorbitkan menjadi penyanyi sebuah grup atau penyanyi solo. Mereka mengikuti pelatihan atau biasa disebut dengan training selama beberapa tahun. Mereka dilatih vokal, tari, akting, belajar bahasa asing dan lainnya. Itu semua dilakukan agar mereka mempunyai modal yang berkualitas setelah mereka debut sebagai penyanyi atau bintang idola.

Anda tahu Leeteuk leader Super Junior ? Sebelum debutnya sebagai BB, Ia telah menjadi training selama kurang lebih 5 tahun. Dan Sunye leader Wonder Girls, sebelum debutnya ia juga telah menjalani training selama 5 tahun 6 bulan. Begitupun dengan teman-teman satu grupnya, ada yang menjadi training selama 4 tahun, 3 tahun dan sebagainya. Dan mereka sekarang sukses menjadi Boyband dan Girlband yang dikenal di Asia bahkan dunia.

Lalu bagaimana jika dibandingkan dengan BB/GB Indonesia ? Saya tidak bilang mereka jelek atau sebagainya. Tapi alangkah baiknya jika agency-agency yang ada di Indonesia tidak terburu-buru untuk membentuk BB/GB hanya mengikuti trend saja dan harus memikirkan kualitas dan kuantitas mereka. Ini karena persaingan diluar sana sangat ketat apalagi semakin banyak BB/GB melakukan debutnya tahun ini. Ya kita doakan saja Boyband dan Girlband Indonesia dapat bersaing bersama Boyband dan Girlband dari Korea, Jepang dan sebagainya dan dapat berprestasi di kancah Internasional.


Rabu, 20 Juni 2012

KEBERSIHAN LINGKUNGAN


Tugas Pidato
Bahasa Indonesia 2


Ratih Purnamasari
13109010
3KA03





Assalamualaikum warrah matullahi wabarahkatu, selamat sore..
Yang terhormat Bapak/Ibu dosen beserta teman-teman yang saya sayangi

Pertama-tama marilah kita panjatkan puji dan syukur kepadat Tuhan YME, karena atas kehadirat-Nya lah kita masih diberi kesehatan dan dapat berkumpul bersama dalam acara ini. Dalam kesempatan ini, saya juga ingin mengucapkan terima kasih karena telah diberikan kesempatan untuk bisa berdiri di sini. Dihadapan Bapak/Ibu dan teman-teman.

Seperti yang kita keatui, akhir-akhir ini sering sekali kita mendengar bencana banjir terus melanda Ibu Kota Jakarta. Bahkan di daerah-daerah lain pun mengalaminya. Baru hujan sedikit saja air sungai sudah meluap. Hal ini dikarenakan terjadinya pendangkalan sungai yang ada disekitar Jakarta dan tempat-tempat lain. Pendangkalan ini disebabkan karena sampah yang terus menumpuk. Kalau terus dibiarkan bukan tidak mungkin ke depan sungai-sungai di Jakarta akan penuh dengan sampah. Masyarakat sekitar bantaran sungai di Jakarta suka sekali seenaknya membuang sampah rumah tangganya ke sungai. Padahal mereka tahu kalau membuang sampah sembarangan dampaknya sangat besar. Ini hanya salah satu dampak dari tidak menjaga kebersihan lingkungan,sebenarnya masih banyak dampak lainya. Seperti penebangan hutan secara liar. Tetapi sebelum kita membahas masalah ini lebih jauh, alangkah baiknya jika kita berkaca pada diri kita sendiri, apakah kita sudah menjaga kebersihan lingkungan di sekitar kita ?

Sebagai manusia kita harus sudah mulai menjaga kebersihan lingkungan di sekitar kita. Kebiasaan ini harus sudah mulai di terapkan di kampus. Selain itu dengan kita menjaga kebersihan lingkungan kampus maka kegiatan di kampus akan lebih sehat dan nyaman. Karena dengan kita terus menjaga kebersihan kampus maka tidak akan ada lagi sampah dan kotoran yang bau yang dapat menganggu kenyamanan kegiatan belajar mengajar. Selain itu sampah yang menumpuk juga dapat menyebabkan berbagai penyakit, karena sampah mengandung banyak sekali bakteri.

Sebenarnya ada banyak cara untuk menjaga kebersihan lingkungan kampus. Yang pertama selalu membuang plastik atau bungkus-bungkus makanan ke tempat sampah, sehingga sampah tidak akan berserakan di mana-mana. Membuat UKM yang mengadakan acara rutin untuk membersihkan kampus yang dilakukan seminggu sekali,dengan adanya kegiatan ini maka akan membiasakan mahasiswa untuk rajin membersihkan lingkungan kampus dan tidak melulu bergantung pada petugas keberihan.

Sebenarnya kesadaran akan menjaga kebersihan lingkungan ada pada diri kita sendiri, kalau kita mau berusaha pasti kita bisa menjaga lingkungan di sekitar kita. Memang tema ini sangat klise untuk kita, tapi kalau bukan dari kita yang menjaga dan mencintai lingkungan, siapa lagi ?

Mungkin demikian pidato yang dapat saya sampaikan kepada Bapak/Ibu dan teman-teman, mohon maaf apabila ada kata-kata yang kurang berkenan di hati. Semoga teman-teman mau bersama-sama dengan saya untuk mulai membiasakan diri menjaga kebersihan lingkungan kampus kita tercinta.
Wassalammualaikum warah matullahi wabarokatu.




Universitas Gunadarma
2012


Kamis, 24 Mei 2012

Referensi Novel "Sang Pemimpi"


Andrea Hirata, lahir di Belitong. Andrea berpendidikan ekonomi dari Universitas Indonesia. Ia mendapat beasiswa Uni Eropa untuk studi master of science di Universite de Paris, Sorbonne, Prancis dan Sheffield Hallam University, United Kingdom. Tesis Andrea dibidang ekonomi telekomunikasi mendapat penghargaan dari kedua universitas tersebut dan ia lulus cum laude. Tesis itu telah diadaptasi kedalam bahasa Indonesia dan merupakan buku teori ekonomi telekomunikasi pertama yang ditulis oleh orang Indonesia. Buku itu telah terdaftar sebagai referensi ilmiah. Meskipun studi mayornya ekonomi, ia amat menggemari sains-Fisika, Kimia, Biologi, Astronomi-dan tentu saja Sastra.

Judul : Sang Pemimpi
Penulis : Andrea Hirata
Penerbit : Bentang
Cetakan : Cetakan kedua puluh lima, Oktober 2009
Kategori : Novel
Tebal : X + 292 hlm.

Sang Pemimipi adalah novel yang menceritakan perjuangan tiga anak Belitong yang tinggal disebuah kampung Melayu. Mereka berjuang untuk meraih mimpi-mimpi mereka. Meskipun mereka hidup ditengah kemiskinan, mereka tidak mempedulikannya. Mereka mempunyai semangat yang membara, semangat yang tidak bisa diredam oleh apapun untuk meraih mimpi-mimpi mereka. Sang Pemimpi itu adalah Ikal, Arai, dan Jimbron. Bagi mereka mimpi adalah energi bagi kehidupan mereka masa kini untuk melangkah menuju masa depan yang mereka cita-citakan.

Arai sebenarnya masih memiliki hubungan darah dengan Ikal. Dia sejak kecil sudah menjadi yatim piatu. Karena Arai tidak memiliki saudara lagi, maka dia diasuh oleh orang tua Ikal. Bagi ikal, Arai adalah saudara sekaligus sahabat terbaiknya. Jimbron, dia adalah sosok yang rapuh. Dia berbicara dengan gagap semenjak ayahnya meninggal dunia. Jimbron sangat terobsesi dengan kuda, karena di Belitong saat itu belum ada kuda. Jimbron memiliki kisah yang unik dengan obsesinya terhadap kuda. Anda akan merasa terhibur dengan tingkah Jimbron. Bagaimana kisah ketiga anak tersebut ? untuk mengetahui jawabannya bacalah novel Sang Pemimpi.

Novel ini menceritakan kisah memoar kehidupan Ikal, Arai, dan Jimbron dalam mewujudkan impian mereka. Semua kisahnya tersaji dalam 18 mozaik yang tidak terlalu panjang. Ada beberapa kisah yang menggugah, namun ada juga beberapa kisah yang lucu. Seperti pada mozaik bioskop, yang menceritakan kenakalan Ikal dan kedua sahabatnya. Selain itu, disela-sela kisah ketiga pemimpi yangt erdapat dalam novel Sang Pemimpi, pembaca juga akan disuguhi potret landskap pulau Belitong lengkap dengan kondisi sosialnya.

Novel Sang Pemimpi, merupakan kelanjutan dari tetralogi Laskar Pelangi. Akan tetapi, didalam isi cerita novel Sang Pemimpi, tidak menceritakan tentang anggota Laskar Pelangi yang selalu bersama dalam cerita dari novel Laskar Pelangi.

Keunggulan : Buku ini memiliki banyak hal yang menarik yang menyuguhkan kisah-kisah kehidupan yang menarik dan dirangkai dengan kalimat-kalimat yang menarik pula, sehingga pembacanya dibawa masuk ke sudut-sudut kehidupan anak-anak kampung Melayu yang polos dan sederhana.  Tiap-tiap kisah yang disampaikan dikemas dengan penuh kelucuan, keharuan, tragedi dll.

Kelemahan : Isi dari novel ini menceritakan suatu mimpi atau impian yang sulit dijalankan atau bertolak belakang dengan kehidupan kita sekarang ini.

Saran : Jika ada kelanjutan untuk sequel novel ini, diharapkan penulis tidak menambah atau mengurangi kisah-kisah dari novel sebelumnya agar inti dari isi cerita tidak terlalu berubah.

                                                    

Senin, 02 April 2012

LAPORAN KEGIATAN

Tugas Bahasa Indonesia 2
Ratih Purnamasari
3KA03
13109010


LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN KEGIATAN
“VALUE YOUR LIVE”



PENDAHULUAN

Hari AIDS Sedunia yang jatuh pada tanggal 1 Desember diperingati untuk menumbuhkan kesadaran terhadap wabah AIDS di seluruh dunia yang disebabkan oleh penyebaran virus HIV. Menurut penelitian beberapa lembaga, penderita penyakit AIDS kini telah meningkat jauh diatas apa yang telah diperkirakan. Hal ini disebabkan kurangnya penyuluhan dan sosialisasi terhadap pencegahan dan dampak dari penyakit HIV/AIDS itu sendiri.

Sarana sosialiasi pencegahan penyakit ini masih terasa kurang maksimal. Karena belum menjangkau semua kalangan kecuali bagi masyarakat yang rajin datang ke tempat pemerintahan seperti puskesmas, kelurahan dan lainnya. Sehingga kurangnya pemahaman masyarakat terhadap virus HIV/AIDS itu sendiri.

Berdasarkan hal tersebut kami berupaya menyelenggarakan sebuah event penyuluhan dibarengi dengan beberapa pentas seni, dimana dapat memanfaatkan unsure kreativitas, mengekspresikan diri disertai dengan solidaritas terhadap penderita penyakit AIDS yang kami beri nama “VALUE YOUR LIFE“ dengan bertemakan “Sosialisasi tentang HIV/AIDS melalui karya seni“.

Event ini kami selenggarakan sebagai wadah agar dapat para  generasi  muda memahami bahayanya penyakit AIDS ini dengan melalui sebuah kreativitas yang kami lakukan. Dan Sebagai bagian dari organisasi modern, maka kegiatan acara ini  pun juga harus dapat mempertanggungjawabkan kegiatan yang sudah diselenggarakannya dalam bentuk tertulis.  Dengan tujuan :

1.      Memberikan  gambaran  kepada  panitia  kegiatan  dalam  pencairan  anggaran  dan membuat laporan kegiatan yang telah dilakukan.
2.      Menjaga ketertiban jalannya acara.
3.      Mendokumentasikan kegiatan yang sudah diselenggarakan oleh Badan Eksekutif Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Teknologi Infirmasi (BEM FIKTI) dan Divisi Kesenian BEM FIKTI

 ISI

I.                   LATAR BELAKANG

     Ide dan kreativitas seni yang dimiliki setiap orang beraneka ragam bentuk dan macamnya, dari hal yang biasa dilakukan setiap orang hingga yang memiliki potensial ide dan jiwa kreativitas seni yang lebih. Dalam hal ini ide dan jiwa kreativitas seni akan kami padukan dengan sebuah solidaritas kerena kepedulian terhadap lingkungan sekitar.
Berdasarkan hal tersebut kami berupaya menyelenggarakan sebuah event penyuluhan dibarengi dengan beberapa pentas seni, dimana dapat memanfaatkan unsure kreativitas, mengekspresikan diri disertai dengan solidaritas terhadap penderita penyakit AIDS yang kami beri nama“ VALUE YOUR LIFE “ dengan bertemakan “Sosialisasi Tentang HIV/AIDS Melalui Karya Seni“ . Di dalam konsep event ini, kami menggabungkan ide-ide dan kreativitas setiap orang, serta konsep event yang akan ditampilkan adalah dalam bentuk sebuah pementasan seni yang bervariasi yang juga dapat meningkatkan rasa kepedulian terhadap sesama yang dikemas semenarik mungkin yang sesuai dengan lingkunagan sekitar.
Dari konteks yang sederhana ini diharapkan kepada semua yang perduli terhadap konsep event ini agar dapat memberikan dukungan kepada berbagai ide dan kreativitas yang sesuai dengan konsep event tersebut agar dapat menunjukan unsur kreativitas pengekspresian diri yang disertai dengan solidaritas serta terlaksananya event yang akan dilaksanakan ini.

II.                NAMA KEGIATAN
” VALUE YOUR LIFE ” dengan tema “ Sosialisasi Tentang HIV/AIDS melalui Karya Seni “

MAKSUD DAN TUJUAN

Melalui kegiatan ini kontribusi dan kreditbilitas dalam nilai –nilai positif dapat dengan baik menunjukan seni tanpa mengesampingkan porsi sebagai mahasiswa yang berpotensial, sehingga maksud dan tujuan event ini, di harapkan para generasi muda dapat :
v  MAKSUD
·         MemperingatiHari HIV/AIDS Se-Dunia
·         Meningkatkan kepedulian terhadap bahaya penyakit HIV/AIDS
·         Mempererat danmenjalin rasa solidaritas yang tinggi antara para mahasiswa
·         Mengembangkan kreativitas para pelajar kearah yang positif agar dapat mencegah kegiatan-kegiatan negative

v  TUJUAN
·         Menyampaikan pesan moral kepada masyarakat tentang bahaya penyakit HIV/AIDS melalui seni
·         Menanamkan kepedulian masyarakat terhadap penderita penyakit HIV/AIDS.
·         Memberi dukungan moral terhadap penderita penyakit HIV/AIDS
·         Menekan peningkatan penderita penyakit HIV/AIDS di kalangan masyarakat

III.             ISI ACARA 


Waktu
Keterangan
06.30-07.00
Jalan bersama menuju bundaran HI sebagai bentuk kampanye ‘STOP HIV/AIDS’
07.00-08.00
·     Penandatanganan dari masyarakat pada banner yang disediakan sebagaibentukdukungan moral
·     Penampilan seni dari mahasiswa Gunadarma
Hasil pelaksanaan acara berjalan dengan lancar sesuai dengan rencana awal pembuatan acara.

IV.             UDIENCES TARGET

Kegiatan ini direncanakan akan dihadiri oleh :
1.   MahasiswaGunadarma
2.   Peserta Car Free Day
3.   Para Undangan acara
4.   Pengisi Acara

V.                WAKTU DAN TEMPAT KEGIATAN

Kegiatan ini akan diselenggarakan pada :
Tempat      :    Bundaran Hotel Indonesia
Tanggal     :    27 November 2011
Hari           :    Minggu

VI.             ANGGARAN DANA

Total Dana Diterima Dan Dana Terpakai

Terima
Terpakai
Sisa
Kesektariatan
Rp.      50.000,-
Rp.     32.000,-
Rp.   18.000,-
Publikasi dan dokumentasi
Rp.    135.000,-
Rp.   135.000,-
Rp.            0,-
Acara
Rp.    130.000,-
Rp.   130.000,-
Rp.            0,-
Konsumsi
Rp.    650.000,-
Rp.   460.000,-
Rp. 190.000,-
Perlengkapan
Rp.    350.000,-
Rp.   329.000,-
Rp.   21.000,-
TOTAL
Rp. 1.315.000,-
Rp.1.086.000,-
Rp. 229.000,-

                 Rincian :

1.    KESEKTARIATAN
Dana Terpakai :
·         Proposal                                                     Rp. 32.000,-
                    Total Terpakai                     Rp 32.000,-
Dana Yang Diterima                                                      Rp. 50.000,- -
Sisa Dana      Rp. 18.000,-

2.    PUBLIKASI & DOKUMENTASI
Dana Terpakai :
·         Banner 300 x 100                               Rp. 45.000,-
·         Banner 300 x 200                               Rp. 90.000,-
                        Total Terpakai    Rp.    135.000,-
Dana Yang Diterima                                              Rp.    135.000,-
Sisa Dana     Rp.              0,-
3.    ACARA
Dana Terpakai :
·         Pin                            100 X Rp 1.300,-     Rp. 130.000,-
                               Total Terpakai    Rp.    130.000,-
Dana Yang Diterima                                                      Rp.    130.000,-
Sisa Dana    Rp                0,-

4.    KONSUMSI
Dana Terpakai
·         Nasi kotak                40 X  Rp. 7.500,-     Rp. 300.000,-
·         buras & tahu isi        100 X Rp. 1.000,-    Rp. 100.000,-
·         minuman                  4 X Rp 15.000,-       Rp.   60.000,-
                             Total Terpakai    Rp.    460.000,-
Dana Yang Diterima                                                   Rp.     650.000,-
Sisa Dana     Rp.     190.000,-

5.    PERLENGKAPAN
Dana Terpakai :
·         Name Tag Panitia                                     Rp. 39.000,-
·         Spidol Silver                                             Rp. 31.500,-
·         Kain                         3 X Rp. 10.000        Rp. 30.000,-
·         Gunting                    2 X Rp. 2.500,-        Rp.    5.000,-
·         Tali Raffia                                                 Rp.    9.000,-
·         Double-Tip                                               Rp.    4.000,-
·         Plastic Sampah         5 X Rp 1.500,-         Rp     7.500,-
·         Amplop Coklat                                         Rp.    1.000,-
·         Pita                           2 X Rp. 5.000,-       Rp. 10.000,-
·         Print                         6X Rp. 1.500,-         Rp.   9.000,-
·         Listrik                                                       Rp. 180.000,-
·         Foto copy                                                 Rp.   3.000,-
                                   Total Terpakai    Rp.   329.000,-      
Dana Yang Diterima                                                    Rp.     350.000,-
Sisa Dana    Rp      21.000,-

            DANA DITERIMA                          = Rp. 1.500.000,-
            TOTAL DANA TERPAKAI            = Rp. 1.086.000,-
            SISA DANA                                      = Rp.    414.000,-

VII.          SUSUNAN KEPANITIAAN
Ketua pelaksana                :    Maulana Irvan                          (36109589)
Sekretaris                           :    1. Windi Dwi Firlyani              (18110534)
                                               2. Warsini                               (18110463)
Bendahara                         :    1. Anisya Alishina                     (10110885)
                                               2. Atika Zulfah                        (11109941)
Seksi Humas                      :    1. Novika Ari Pahlawati           (15110080)
                                               2. Lukman Hidayat                  (14110080)
                                               3. Endy Sitwa Pardamean        (32110369)
                                               4. Sari Anggilia Pratiwi            (16110379)
Seksi Acara                       :    1. Galih Arghubi                      (12110913)
                                               2. Haira Airaya                       (17111820)
                                               3. Nurul Aini                           (15111380)
                                               4. Anggi Sactyani                    (30110832)
                                               5. Mark Anthony                    (10109171)
Seksi Dokumenter             :    1. Ilyas Ginanjar                       (19110192)
                                               2. Feny Maulina                       (11109313)
Seksi Korlap                      :    1. Prasetyo Budi Putranto        (15110367)
                                               2. Panji Maulana                      (17111867)
                                               3. Sadeli Kusmantoro              (16110318)
 Seksi Perlengkapan          :    1. Adi Prasetyanto                     (18110848)
                                               2. Fahrorozi                             (19110982)
Seksi Konsumsi                 :    1. Elsa Marisi Manurung          (12110344)
                                               2. Fitriana Ramdhani               (18111160)
                                               3. Ratih Purnamasari                (13109010)
 
PENUTUPAN

            Demikian laporan pertanggungjawaban “VALUE YOUR LIVE” ini kami susun, sehingga segala sesuatu tindakan terlaksananya kegiatan ini dapat berjalan dengan lancar dan menjadi budaya positif yang kreatif dan bermanfaat . Atas tanggapan yang positif dari pihak yang telah merespon dan membantu kami, serta dapat bekerjasama sehingga menjadikan awal yang baik dalam menjalani persaudaraan antara generasi muda.Oleh karena itu  kami ingin mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang membantu, baik dalam hal moril maupun materil. Sehingga acara ini dapat berjalan dengan apa yang seperti di harapkan. Kami mohon maaf jika dalam  laporan pertanggungjawaban “VALUE YOUR LIVE” ini terdapat kesalahan dalam pengetikan, pencantuman nama, dan lain-lain . Karena manusia tidak luput dari kesalahan.Atas segala perhatian, dukungan, partisipasi dan bantuan dari semua pihak kmi ucapkan terimakasih.
       Hormat Kami,
Ketua BEM-FIKTI                                                                                      Ketua Pelakasana



Toni Hutomo Putro                                                                                    Maulana Irvan
  NPM : 31108953                                                                                     NPM : 36109589

Menyetujui,

Pembantu Dekan III
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi



Marliza Ganefi, Skom, MMSI